Plattenrüstung

Plattenrüstungen

Plattenrüstungen sind die mit großem Abstand effektivste, aber auch schwerste Rüstungsvariante, sodass sie nur von Kämpfern mit unglaublicher Kraft und Ausdauer überhaupt in einer Schlacht getragen werden kann.

Wie bei der schweren Rüstung wird auch hier meist ein Kettenhemd als Untergewand verwendet, anders als bei der schweren Rüstung besteht die eigentliche Rüstung allerdings nicht aus dünner gehämmertem Metall, sondern aus massiven Metallplatten, die zum Teil mehr als daumendick sind.

In einer solchen Rüstung gleicht der Träger einem wandelnden Panzer und ist durch gewöhnliche Waffen eigentlich kaum mehr zu verletzten. Allerdings schränkt eine solche Rüstung die Bewegungsfreiheit extrem ein, sodass auch nur ansatzweise akrobatische Manöver in einer Plattenrüstung nicht möglich sind. Allein das Tragen einer solchen Rüstung setzt einen immensen Aufwand an Übung und eine lange Gewöhnungsphase voraus.

Besonderheiten:

Schwere Rüstungen verursachen eine Erschöpfungschance von 20% ab der 10. Spielerrunde eines Kampfes (Wird mit 1d100 vom Admin gewürfelt)

Eine Rüstung der Kategorie „Plattenrüstung“ setzt das Talent Körperkraft auf dem Rang „Meister“ voraus.

Grundrüstungswerte und Besonderheiten der Materialien

Eisen:
Grundrüstungswert: 10

Stahl:
Grundrüstungswert: 11

Mithril:
Grundrüstungswert: 11
Besonderheit: Reduziert die Erschöpfungschance von 20% auf 15%

Adamantium/Orichalkum:
Grundrüstungswert: 12
Besonderheit: Erhöht die Erschöpfungschance von 20% auf 25%

 

 

Die Rüstung der Grollgarde

Die Rüstung der zwergischen Grollgarde und damit der Elite-Leibwache des Zwergenkönigs ist ein Meisterstück zwergischer Schmiedekunst. Wie die meisten Plattenrüstungen besteht die Rüstung der Grollgarde aus einem Kettenhemd und einem Panzer aus Metallplatten, die im Gegensatz zu den gewöhnlichen Plattenrüstungen der Zwerge mit goldenen und silbernen Ornamenten verziert sind und zusätzlich einen Helm besitzen, der das Aussehen einer furchteinflößenden Maske hat.

Nur die absolute Elite der Zwerge wird mit einer solchen Rüstung ausgestattet und dementsprechend groß ist der Respekt, der den Trägern einer solchen Rüstung entgegen gebracht wird

Grundrüstungswerte:

Eisen: 10
Stahl: 11
Mithril: 11 (Erschöpfung: 15%)
Adamantium/Orichalkum: 12 (Erschöpfung: 25%)

Der Träger einer Rüstung der Grollgarde erhält innerhalb von Ambra einen Bonus von +1 auf alle Überzeugungs-, Überredungs- oder Einschüchterungswürfe

 

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Die zwergische Elite-Infanterie-Rüstung

Die zwergische Elite-Infanterie-Rüstung wird nur von den besten 100 Zwergenkriegern in den Armeen Ambras getragen und nur denjenigen zu Teil die entweder mutig oder verrückt genug sind, sich in unzähligen Kämpfen an der Front bewährt zu haben.

Die Rüstung gleicht vom Aufbau her der Rüstung der Grollgarde, ist allerdings nicht so reich verziert und im Gegensatz mit einem einzelnen goldenen Wappen von Ambra auf der Brust verziert.

Grundrüstungswerte:

Eisen: 10
Stahl: 11
Mithril: 11 (Erschöpfung: 15%)
Adamantium/Orichalkum: 12 (Erschöpfung: 25%)

 

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Die Paladin-Rüstung (Kirche des ersten Lichts)

Die Paladin-Rüstung ist das Prunkstück der Kirche des ersten Lichts und zugleich ihr absolutes Bollwerk gegen alle Arten von Ketzern und anderweitigen Feinden. Eine solche Rüstung wird nur von den ranghöchsten Mitgliedern der Kirche getragen und selbst dort ist sie rar gesät.

Für einen Plattenrüstung wirkt diese Variante noch sehr filigran, das liegt allerdings hauptsächlich an den hellen Farben, in denen die Rüstung gehalten ist. Wenn der Träger einer solchen Rüstung bei den Feinden der Kirche gesichtet wird, ist meistens eine heillose Flucht die Folge, denn der Träger einer solchen Rüstung hat sich diese mehr als verdient…mit der gnadenlosen Ausrottung der Feinde der Kirche.

Grundrüstungswerte:

Eisen: 10
Stahl: 11
Mithril: 11 (Erschöpfung: 15%)
Adamantium/Orichalkum: 12 (Erschöpfung: 25%)

Der Träger einer Paladin-Rüstung erhält einen Bonus von +2 auf Einschüchterungswürfe

 

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Die gewöhnliche Plattenrüstung

Die gewöhnliche Plattenrüstung ist eine höchst seltene Form von Rüstung, die nur von den stärksten unabhängigen Kämpfern überhaupt in Betracht gezogen wird. Ihr Kettenhemd und Metallpanzer sorgen für ein enormes Gewicht, dass nur die wenigstens stemmen können, daher ist diese Art von Rüstung bei der gemeinen Bevölkerung nur sehr, sehr rar gesät.

Grundrüstungswerte:

Eisen: 10
Stahl: 11
Mithril: 11 (Erschöpfung: 15%)
Adamantium/Orichalkum: 12 (Erschöpfung: 25%)

 

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